Important : pour exécuter les tours présentés dans ce livret, le lecteur doit déjà posséder un jeu ultra-mental.
Aucune technique de manipulation n'est nécessaire pour utiliser ce jeu.
Ce livret contient 16 tours et les meilleurs effets que l’on puisse réaliser avec un jeu ultra-mental :
- La prédiction infaillible
- Le rêve prémonitoire
- Le jeu invisible au téléphone
- Le voyage infaillible
- La force universelle
- Le voyage personnalisé
- La comédie du lancer
- ‘Ziki’, etc., ainsi que des secrets supplémentaires liés à ce jeu truqué haut de gamme.